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Antichamber


Como descrever Antichamber? Devo dizer que não estava preparado de todo para este jogo. Fora alguns screenshots e uma descrição vaga, não tive nada em que me apoiar. Depois de o jogar, chamar-lhe um “jogo de puzzles surrealista” é um insulto para o que este jogo consegue do jogador. Uma reacção, talvez? Como é que um jogo sem qualquer narrativa, pode ter mais momentos dramáticos do que qualquer monte de cutscenes que vemos por aí hoje em dia? Como é que algo sem uma direcção específica consegue suscitar tais sentimentos de um jogador?

À medida que jogava, perdi completamente a noção do espaço e do tempo, de qualquer “progresso” que eu tenha completado desde que tinha começado, e de qualquer princípio ou fim que pudesse ter. Posso começar por descrever Antichamber como um jogo que começa por quebrar as regras.
Se quiser ter alguma base de comparação, posso falar de Portal. Mesmo que Portal seja a absoluta antítese de Antichamber. Neste jogo, tudo o que é preciso saber, a partir de controlos, pistas e o que acontece, está escrito pelo cenário fora. Não existe tutorial, não existe lineariedade, e durante grande parte do início, o jogador ouvir-se-à a perguntar se conseguiu realmente resolver o puzzle, ou se simplesmente levou outro caminho. E se o puzzle não era para resolver? E se era?
Estas noções de jogabilidade têm de ser totalmente repensadas para se conseguir jogar este jogo. Esqueçam qualquer “ínício”, “fim”, ou “progresso”. O jogo pode ter um mapa na sala principal onde se começa, e uma estructura de progressão, mas é óbvio que qualquer lógica típica de jogo tem de ser “desaprendida” pelo jogador ao longo do tempo. E talvez isso faça com que a experiência seja ainda melhor. A jornada pelo absoluto desconhecido, com constantes surpresas, é o ponto que faz com que este jogo valha realmente a pena.
A jogabilidade concreta para os puzzles, consiste em colocar e retirar blocos de diferentes espaços, de forma a progredir em áreas fechadas. Mas metade da interacção é feita através de maneiras diferentes de ver os níveis, perspectivas que transformam completamente salas onde acabámos de vir, e mesmo coisas como olhar para algo pode mudar a próxima área. Qualquer movimento pode ter consequências, e encontramo-nos cada vez a experimentar mais e mais maneiras de ver os obstáculos. Muitos com soluções bem difíceis, que nos dão completamente a volta à cabeça.
Todo o jogo interage com o jogador de formas estranhas, com uma base sonora tipicamente assustadora e “alien”, apenas para dar o sentido de algo fora da normalidade. Todo o design do jogo está feito para suscitar sentimentos de estranheza no jogador, e fá-lo de maneira excepcional. Recomendo avidamente, este é o tipo de jogo experimental que devia sair mais vezes.


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Stranded II


Stranded é um jogo de sobrevivência em 3D. Você está fazendo o papel de um náufrago e seu objetivo geral é "apenas" para sobreviver na ilha solitária assumiu em cuja praia de ter sido realizado pela varredura do destino


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Bloody Trapland - PIRATA



Bloody Trapland é um jogo multiplayer de plataforma com muitos níveis, e contém uma grande dificuldade pois você deve passar armadilhas no jogo.
Jogue co-op com seus amigos e passe os desafios, você pode jogar com bot e online multiplayer.

[ATENÇÃO]

*Não tente atualizar o jogo pois não irá funcionar...

*Lembre-se de bloquear conexões com o Firewall.

*Entre na primeira vez no jogo desconectado!


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Clash Of Clans - PC





Clash of Clans é um game de estratégia em tempo real (RTS) com diversos modos de jogo disponíveis. Além de administrar e fortalecer sua aldeia, você pode: jogar o modo campanha, atacando diversos acampamentos Goblin; jogar o modo multiplayer, atacando jogadores online; ou unir-se a clãs para disputar batalhas.



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Age of Mythology The Titans



Age of Mythology: The Titans é uma expansão para o jogo de computador Age of Mythology. Ambos os jogos foram publicados pela Microsoft Game Studios. É um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Ensemble Studios e lançado em setembro de 2003.

Essa expansão traz uma nova civilização, os atlantes e uma nova era, a Era Titan. Também foram adicionadas novas unidades, edifícios e poderes divinos. O novo sistema de "fileiras automáticas" (auto-queue em inglês) foi adicionado ao jogo. Esta inovação permite o treinamento das unidades indefinidamente contanto que se tenha recursos suficiente.

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Cat Mario



Cat Mario é um jogo onde você tem que passar pelas fases do famoso "Mario Bros", O Jogo é cheio de Trollagems, como cai o chão, apareçe espinhos em baixo de você e outras formas de você morrer.
o jogo é bem divertido e não pesa quase nada, e se você não quiser baixar tem até como você jogar pelo seu proprio navegador



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Q.U.B.E




Q.U.B.E é um jogo de raciocínio onde você joga mexendo em cubos para subir paredes etc , é um jogo bem divertido e um ótimo passatempo :)


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